Wednesday, May 21, 2008

Introdução

OverPower Card Game : Achei a idéia fantástica, um jogo de cartas onde era possível simular combates entre os personagens dos quadrinhos. Logo comprei meu starter deck e comecei a jogar!


A mecânica do OverPower mostrou-se genial e inovadora. Diferente da maioria dos TGC1 existentes no mercado, as cartas de OverPower não precisam ser "ativadas" para serem usadas. Se um personagem de seu time tem a habilidade necessária para usar uma carta, ele pode fazê-lo de imediato, dando ao jogo uma dinâmica e estratégia insuperável até os dias atuais.


Porém o jogo nunca decolou como deveria. Afinal, os personagens mais populares entre os leitores foram lançados logo no início, quando o jogo ainda não estava maduro, e acabaram ficando visivelmente mais fracos do que os personagens lançados nas expansões posteriores. Os jogadores passaram a montar decks com personagens fortes no jogo, mas totalmente secundários nos quadrinhos, como os Marauders, X-Babies, Starjammers e X-Man. Era impossível montar um deck competitivo usando Batman ou Spider-Man!


Outro problema ficou evidente: por falta de atenção dos criadores do jogo, os decks de Energia haviam se tornado muito mais fortes do que os demais poderes. Isso ocorreu basicamente por dois motivos: Energia contava com X-Man e Spawn, que eram os únicos "nível 8" que defendiam toda a equipe. Além disso, Energia concentrava uma maior quantidade de personagens "nível 8" de baixo custo e personagens "nível 7" defensivos.


Desta forma, os fãs de HQ não se sentiam muito atraídos por este modelo de OverPower e a base de jogadores não cresceu o suficiente para sustentar a continuidade do jogo.


No Limbo


Por muito tempo esperamos que alguma empresa adquirisse a licença de OverPower e continuasse o seu legado. Esta possibilidade tornou-se cada vez mais distante, a medida em que o novo TGC1 VS. System e o jogo de miniaturas Heroclix se popularizavam.


Seria improvável convencer um empresário a investir em um jogo que fracassou no passado, ainda mais em um mercado ocupado por dois jogos colecionáveis de super-heróis.


Nasce a 2ª Edição


Ainda assim era difícil deixar o OverPower simplesmente morrer. Mesmo sem apoio oficial, um pequeno grupo de fãs, profundos conhecedores do jogo, resolveram retomar sua tradição. E, verdade seja dita, eles estavam à altura do trabalho!


A idéia inicial era continuar o jogo de onde ele havia parado. Porém, criar novas cartas não tornaria as antigas usáveis. Era preciso reformular, relançar, preservando a mecânica original e atualizando os personagens e especiais. Assim nasce a 2ª Edição: cartas homemade, feitas por fãs, sem interesses comerciais. Mas com um nível de profissionalismo que as coloca à altura de qualquer TGC1 oficial. Clique aqui e veja uma comparação entre os originais e a 2a Edição.


Não há pretensão de torná-lo um sucesso, visto que isto dependeria de suporte oficial e de uma empresa com canais de distribuição e divulgação. No entanto, para aqueles fãs que realmente gostavam do jogo ou para novos adeptos que querem jogar algo que realmente vale a pena, OverPower está de volta!


OverPower 2ª Edição, o OverPower como deveria ser




1 Trading card game(s)